BLADE RUNNER


Boxblade.jpg (31139 octets)

Chemin d'accΦs
DΘmarrer
Programmes Jeux Westwood Blade Runner Blade Runner

DifficultΘ
Facile
lllíí    Difficile              cdrom.gif (1260 octets)    Oui             Non

INSTALLATION DE BLADE RUNNER
LANCEMENT DE BLADE RUNNER
NAVIGATION
ASSISTANT KIA (Knowledge Integration Assistant)
Ecran Lieu du crime
Ecran Suspect
Ecran Indices
OPTIONS DU JEU
AIDE

Plongez dans l'univers futuriste du cΘlΦbre film Blade Runner et tentez de nouvelles expΘriences dans ce monde obscur et pluvieux...


 

1/6- INSTALLATION DE BLADE RUNNER

 

  blade1.GIF (34690 octets)

 

 

2/6- LANCEMENT DE BLADE RUNNER

 

Une fois Blade Runner et DirectX 5 installΘs sur votre systΦme, vous pouvez lancer le jeu en cliquant sur le menu DΘmarrer de la barre des tΓches de Windows. SΘlectionnez ensuite Programmes, Westwood, Blade Runner, puis Blade Runner.

Vous pouvez Θgalement lancer automatiquement le jeu depuis la fenΩtre Autorun qui s'affiche lors de l'exΘcution du fichier Autorun.exe. Il vous suffit alors de cliquer sur l'option Jouer du menu pour lancer le jeu.

 

 

3/6- NAVIGATION

 

Vous pouvez contr⌠ler McCoy tout au long du jeu en utilisant tout simplement la souris. Cliquez sur un objet pour l'Θtudier, sur des personnages pour entamer une conversation, sur un spinner (vΘhicule de police) pour l'utiliser ou sur une issue pour quitter la scΦne.

Le curseur gris vous permet de dΘplacer McCoy. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris sur le sol pour que McCoy marche en direction de l'emplacement sΘlectionnΘ. Pour augmenter la vitesse de McCoy, effectuez des clics gauches rΘpΘtΘs.

Le curseur vert animΘ indique que McCoy peut utiliser un objet. Si vous cliquez sur un autre personnage, McCoy entame une conversation. Appuyez sur la touche EntrΘe pour passer outre les conversations que vous avez dΘjα tenues. Si vous cliquez sur un objet, McCoy l'Θtudie. Enfin, si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur McCoy, vous lancez l'Assistant KIA (Knowledge Integration Assistant) et ouvrez la fenΩtre Options.

Lorsque le pointeur est placΘ sur une issue, telle que le bord de l'Θcran ou un spinner, un curseur bleu animΘ apparaεt et se dirige en direction de la sortie. Si vous cliquez, alors que ce curseur est activΘ, McCoy sort.

Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur McCoy ou appuyez sur la barre d'espacement, McCoy entre en mode Combat et dΘgaine son arme. Le curseur prend alors la forme d'un viseur gris, indiquant ainsi que le mode Combat est activΘ. Ce viseur gris devient rouge et pivote lorsqu'il rencontre une cible sur laquelle McCoy peut tirer. Cliquez avec le bouton gauche de la souris lorsque le viseur est rouge pour faire feu.

 

 

4/6- ASSISTANT KIA (Knowledge Integration Assistant)

 

L'assistant d'intΘgration des informations connues KIA est un petit ordinateur portable, utilisΘ dans le cadre des enquΩtes menΘes. Il permet de collecter des faits, de les classer et de dΘduire les liens existant entre eux. L'interface KIA permet Θgalement de configurer les paramΦtres du jeu, d'afficher l'aide en ligne, de sauvegarder et de charger vos parties, ainsi que de retourner sous Windows.

Lancez KIA en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur McCoy ou en appuyant sur la touche TAB. Une barre de boutons bleus s'affiche en haut de l'Θcran.

blade3.GIF (13342 octets)

Les trois premiers boutons permettent d'afficher les Θcrans Lieu du crime, Suspect et Indices. KIA rΘpertorie les Θcrans auxquels vous accΘdez ; les quatriΦme et cinquiΦme boutons vous permettent de remonter et de descendre le long de la liste. Enfin, le sixiΦme bouton vous permet de quitter KIA et de retourner au jeu proprement dit.

 

A- Ecran Lieu du crime

Cet Θcran affiche le lieu du crime, ainsi que tous les suspects connus et les indices affΘrents.

blade2.GIF (57742 octets)

Naviguez entre les lieux des diffΘrents crimes sur lesquels McCoy enquΩte via la touche flΘchΘe, situΘe α droite du nom allouΘ auxdits lieux. Allez d'un suspect α un autre au moyen des boutons situΘs sous la zone incluant leur photo respective. Cliquez sur la photo d'un suspect pour afficher l'Θcran Suspect correspondant. Des indices le concernant apparaissent sur le c⌠tΘ droit ; cliquez sur l'un d'entre eux pour relire les informations qu'il contient.

 

B- Ecran Suspect

Cet Θcran affiche toutes les informations disponibles sur un suspect. Le nom dudit suspect est indiquΘ en haut de l'Θcran.

blade3.GIF (53956 octets)

La meilleure photo du suspect en votre possession, ainsi que les listes des lieux des crimes dans lesquels il est impliquΘ et des indices affΘrents, sont affichΘs en dessous de son nom. Cliquez sur le nom d'un des lieux des crimes pour appeler l'Θcran Lieu du crime correspondant.

KIA rΘpertorie tous les indices sur un suspect dans quatre catΘgories : Situation, M.O. (Modus Operandi), RΘpliquant et Non-RΘpliquant. Si l'un des indices rΘcoltΘs n'entre dans aucune de ces catΘgories, KIA l'intΦgre dans la catΘgorie Autres. Les indices Situation vous indiquent les endroits frΘquentΘs par le suspect et ceux dans lesquels il est susceptible d'aller. Les indices M.O. vous fournissent des indications sur la faτon d'opΘrer du suspect, notamment les actions qu'il pourrait entreprendre ultΘrieurement. Les indices RΘpliquant vous indiquent si le suspect n'en est pas α son premier forfait. Inversement, les indices Non-RΘpliquant vous indiquent si le casier dudit suspect est vierge. Chaque catΘgorie dispose d'une case, vous permettant ainsi de dΘcider quels indices doivent s'afficher dans la liste de droite.

 

C- Ecran Indices

Cet Θcran affiche une liste complΦte de tous les indices que vous avez rΘcoltΘs.

blade5.GIF (53220 octets)

McCoy entre toute sorte de renseignements dans KIA, la plupart d'entre eux n'Θtant pas directement liΘs aux lieux des crimes ou aux suspects. Indices est le seul qui regroupe ces indices. Sur le c⌠tΘ gauche figure une liste de filtres qui peuvent Ωtre appliquΘs aux diffΘrents indices. Lorsque vous passez le curseur de la souris sur l'un des indices de la liste, des informations le concernant s'affichent dans une petite fenΩtre situΘe en bas de l'Θcran.

Les nouveaux indices entrΘs sont suivis d'une flΦche clignotante ; une fois l'indice enregistrΘ dans KIA, la flΦche disparaεt. Vous pouvez ainsi localiser toute nouvelle information rapidement.

KIA contient en outre deux autres types de renseignements, le premier correspondant au montant en Chinyen dont dispose McCoy. Il s'affiche dans une petite fenΩtre situΘe sur le c⌠tΘ droit de l'Θcran. McCoy perτoit cet argent lorsqu'il arrΩte des rΘcidivistes et peut Θgalement le dΘpenser.

Enfin, KIA fournit des informations sur les munitions dont dispose McCoy. Ainsi, lorsque vous placez le curseur de la souris sur l'ic⌠ne en forme de balle situΘe en bas de l'Θcran, un message s'affiche, indiquant le nombre de balles qu'il lui reste. A mesure que McCoy s'arme de munitions de plus en plus meurtriΦres, de nouvelles ic⌠nes viennent s'ajouter. Pour placer des munitions spΘcifiques dans l'arme de McCoy, cliquez sur l'ic⌠ne correspondante.

 

 

5/6- OPTIONS DU JEU

 

Pour accΘder aux options du jeu, cliquez sur le bouton blade6.GIF (2189 octets) situΘ dans le coin supΘrieur gauche de la fenΩtre KIA ou appuyez sur la touche Echap. La barre de six boutons bleus, dotΘe d'un nouveau jeu de six boutons jaunes, s'affiche.

blade6.GIF (55024 octets)

De gauche α droite : ParamΦtres, Aide, Sauvegarder, Charger/Nouveau jeu, Quitter et Reprendre.

 

 

6/6- AIDE

 

A- Aide en ligne

Pour afficher l'aide au cours votre partie, appuyez sur la touche <F1>.

Vous pouvez Θgalement y accΘder en appuyant sur le deuxiΦme bouton de la barre jaune Options du jeu.

 

B- Support clientΦle

Si vous avez la moindre question, contactez le support clientΦle en procΘdant comme suit :

 


BLADE RUNNER : ⌐ 1982 Blade Runner Partnership. Blade Runner TM Blade Runner Partnership. ⌐ 1997 Blade Runner/Westwood Partners. ⌐ 1997 Westwood Studios, Inc. Westwood Studios est une marque dΘposΘe de Westwood Studios, Inc. Virgin est une marque dΘposΘe de Virgin Enterprises, Ltd.